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3dmax2017(3D建模软件)
3dmax2017(3D建模软件)
版本:精简版
类别:图形图像
大小:658.78KB
时间:2022-12-06
  • 66666

    3dmax2017破解版是一款3dsmax建模软件,拥有众多的渲染效果,更有十分不错的着色器,通过创建自定义的工具和分享娱乐和设计项目,以更快的速度提高生产效率,通过这个平台用户可以制作出更多完美的作品,而且在工作上、学习上也都能提供方便,强大的图形处理能力,可以满足多个设计行业的需求,帮你轻松打造室内建筑装饰效果图,支持多点触控,使用起来简单便捷,能够在多方面为你带来最佳的建模帮助,欢迎有需要的用户来本下载。

    3dmax2017破解版软件亮点:

    用户界面新特性

    动画新特性

    建模中的新增功能

    蒙皮新特性

    渲染中的新功能

    照明新特性

    材质和贴图新特性

    场景管理中的新增功能

    3dmax2017破解版软件特色:

    材质编辑器的改进,改进后的编辑器优化了创建复杂材质网络的流程。

    Quicksilver硬件渲染器可以在更短的时间制作高质量可视化预览,以惊人的速度渲染高品质的的模型,支持cpu和GPU同时使用。

    本地编辑改进,可以非破坏性的在引用内容进行编辑,多个用户可以一次修改多个元素,修改的同时还能防止同时编辑同一个分量。

    建模与纹理改进,加快建模与纹理的制作任务。

    材质视口显示可以在高保真的环境中开发和交互,还能减少错误并改进。

    Composite 改进,基于Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。

    CAT 集成改进, 更轻松地制作和管理角色、分层、加载、保存、贴图和动画。

    Ribbon 自定义布局,个性化用户界面配置。

    OpenEXR图像输入输出插件更新

    FBX 文件链接可以接收从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件。

    本地实体导入和导出

    材质库多达1200个材质可选择

    改进Inventor 的导入,无需在同一台计算机安装 Inventor,就能能在导入实体物体、材质。

    3dmax2017破解版按键说明:

    P ——透视图

    F ——前视图

    T ——顶视图

    L ——左视图

    C —— 3dmax机视图

    U —— 用户视图

    B —— 底视图

    { } —— 视图的缩放

    Alt+Z —— 缩放视图工具

    Z ——最大化显示全部视图,或所选物体

    Ctrl+W —— 区域缩放

    Ctrl +P —— 抓手工具,移动视图

    Ctrl+R —— 视图旋转

    Alt+W —— 单屏显示当前视图

    Q ——选择工具

    W ——移动工具

    E —— 旋转工具

    R —— 缩放工具

    A ——角度捕捉

    S ——顶点的捕捉

    H ——打开选择列表,按名称选择物体

    M —— 材质编辑器

    X ——显示\ 隐藏 坐标

    +” —— 缩小或扩大坐标

    8 —— “环境与特效”对话框

    3dmax2017破解版软件说明:

    通过创建自定义的工具,并与更快的速度分享娱乐和设计项目,提高生产效率。3ds Max® 的动画和建模软件中的新功能帮助您。

    通过创建图形在视觉环境中类似于石板材质编辑器扩展 3ds Max® 与新的几何对象和修饰符。

    最大创作图,一个新的基于节点的工具创造环境,可让您通过保存图表被称为化合物,创建新的节点类型,或选择从几个几百个不同的节点类型 (经营者),可以连接在一起以创建新的工具和视觉效果。

    新的工具可以打包,并与其他用户共享。

    外部引用对象为你的场景,并对它们进行动画处理或编辑材料对 XRef 对象在源代码文件中,而无需将对象合并到现场。

    在源文件中所做的更改将在您当地的场景中继承。发布和组织进行动画处理参数对您所需的节点,使其他用户可以从外部引用内容来填充他们的场面。

    代表在 3ds Max 使用 OpenSubdiv 库开源的 Pixar.Experience 更快的视区中性能网格与高细分级别与图书馆,亦纳入从微软研究院的技术,旨在帮助利用这两种并行的 CPU 和 GPU 架构细分曲面。

    3dmax2017破解版软件功能:

    ShaderFX着色器

    这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。

    支持点云系统

    创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。

    倒角工具

    增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。

    放置工具

    可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。

    视口显示速度增强

    展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。

    但是这个变化是底层的我们无法辨认。

    增强的实时渲染

    增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。

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