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3DsMax2017
3DsMax2017
版本:绿色版
类别:图形图像
大小:658.78KB
时间:2021-12-27
  • 20

    3DsMax2017极速翱翔精简版是一款专业的3D建模软件,可以满足多个设计行业的需求,帮你轻松打造室内建筑装饰效果图,支持多点触控,使用起来简单便捷,能够在多方面为你带来最佳的建模帮助,通过这个平台用户可以制作出更多完美的作品,而且在工作上、学习上也都能提供方便,强大的图形处理能力,可以满足多个设计行业的需求,,能够帮助用户轻松进行建筑效果图和工业制图的制作,动画和渲染,欢迎大家来体验

    3DsMax2017中文版软件特点:

    动画新特性

    蒙皮新特性

    照明新特性

    用户界面新特性

    渲染中的新功能

    材质和贴图新特性

    建模中的新增功能

    场景管理中的新增功能

    3DsMax2017中文版软件特色:

    1、ShaderFX着色器

    这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。

    2、支持点云系统

    创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。

    3、倒角工具

    增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。

    4、放置工具

    可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。

    5、视口显示速度增强

    展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。

    但是这个变化是底层的我们无法辨认。

    6、增强的实时渲染

    增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。

    7、Python脚本语言

    新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。

    8、立体相机

    增加了立体相机功能

    9、相套层面板

    增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。

    3DsMax2017中文版软件功能:

    ShaderFX着色器

    这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。

    支持点云系统

    创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。

    倒角工具

    增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。

    放置工具

    可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。

    视口显示速度增强

    展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。

    但是这个变化是底层的我们无法辨认。

    增强的实时渲染

    增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。

    3DsMax2017中文版按键说明:

    P ——透视图

    F ——前视图

    T ——顶视图

    L ——左视图

    C —— 3dmax机视图

    U —— 用户视图

    B —— 底视图

    { } —— 视图的缩放

    Alt+Z —— 缩放视图工具

    Z ——最大化显示全部视图,或所选物体

    Ctrl+W —— 区域缩放

    Ctrl +P —— 抓手工具,移动视图

    Ctrl+R —— 视图旋转

    Alt+W —— 单屏显示当前视图

    Q ——选择工具

    W ——移动工具

    E —— 旋转工具

    R —— 缩放工具

    A ——角度捕捉

    S ——顶点的捕捉

    H ——打开选择列表,按名称选择物体

    M —— 材质编辑器

    X ——显示\ 隐藏 坐标

    +” —— 缩小或扩大坐标

    8 —— “环境与特效”对话框

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