
- 明日方舟
- 版本:v7.0.01
- 类别:休闲益智
- 大小:91.95MB
- 时间:2022-02-18
游戏介绍
明日方舟美服官网版是款非常有趣好玩的末世题材休闲益智类塔防策略对战闯关手游,游戏采用精致清新二次元卡通风格打造,在这里你将担任制药公司罗得斯岛(Rhodes Island)的博士,该公司与致命的感染和随之而来的动荡作斗争。与领导者Amiya一起招募运营商,对其进行培训,然后将其分配到各种行动中,以保护无辜者并抵抗那些可能使世界陷入混乱的人,您的策略将决定罗德岛的未来,游戏操作简单易上手,内容丰富多彩,喜欢的小伙伴快来下载体验吧!
明日方舟美服特色:
1、・华丽的动漫风格游戏,结合了RPG和策略元素
2、・数百个不同类别的独特运营商,提供了无数的游戏选择
3、・ Auto Deploy系统方便地释放您的双手
4、・通过基地建设系统,按照自己的意愿开辟家园
5、・强大的配乐以及一些日本最著名的声优,将带给您无与伦比的听觉体验。
明日方舟美服亮点:
1、融合了RPG、战略塔防、二次元元素,能感受最强二次元防御风格;
2、具有战略意义,又具有操作性, 加入了RPG角色扮演、收集养成等元素;
3、众多海内外知名画家加盟,了解女孩的故事,增进彼此之间的感情。
明日方舟美服职业:
1、近卫
近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。
通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
2、重装
重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。
优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
3、医疗
医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。
医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
4、术师
术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。
在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
5、狙击
狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。
通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
6、辅助
辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。
虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
7、特种
特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。
他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。
8、先锋
先锋是对部署有更佳效果的职业 。
通常部署费用较低,技能与回复部署费用相关,且可以较好地应对前期出现在战场上的敌人。
明日方舟美服攻略:
1、【近战前排】
优先:重装-核心主T,建议准备2名,强者可以作为核心培养
次优:先锋-前期过渡,相当于副T,1-2名,除高星较强者外,不建议核心培养
选培:近卫-可补刀副T,1-2,选择培养,不建议作为核心
选培:特种-看情况配置,可对较强者选择培养
2、【远程后排】
优先:术师-法师,必备2-3名,至少重点培养一个4星以上群攻术师
优先:狙击-物理,必备2名,必有1名高攻速单体
优先:医疗-奶妈,建议2-3名,培养高星
选培:辅助-buff选手,根据需要培养,不建议核心培养
基本养成
3、【星级】
一般来说,星级高即为强者。*非酋战神:玫兰莎、远山
但高星意味着高消耗,前期资源比较匮乏的情况下还应先列好优先级,专注1名着重培养。
泛用性:部分干员容易受地图和阵容的限制,但在部分适合他们的场合,非常强(如伊芙利特)
4、【升级】
干员的星级主要靠道具提升,副本提供的经验不多。
5、【精英化】
2星干员无法精英化,3星可以精英化1,4星以上可以精英化2。
精英化可解锁更多技能和天赋。
控制中枢
基地建设:各建造单位内必须有干员才能发挥作用
推荐发电站:制造站:销售站的建造配比为1:2:2,每层建造宿舍、人力办公室。
战斗布局
不要分兵:多线防御需要花费更多费用,效率低
前排承伤:前排建议至少2人,不要让后排受伤
一夫当关:在防线最窄位置放置T
范围覆盖:远程站位需要能够覆盖前排干员前1格,奶妈需要覆盖所有干员
后排配置:必备狙击+术师(高频单体狙击+群攻术师)
战场特殊格子:
深坑:敌人入坑即死
医疗符文:位置上的干员持续回血
防空符文:位置上的干员攻速降低,对空攻击大幅提升
草丛:可躲敌方远程伤害
侦查塔:开启后一段时间内使敌军隐匿buff失效
EMP:消耗部署费用,群体AOE+眩晕
活性源石:位置上的干员持续受到伤害,但攻速和攻击大幅提升
热泵通道:间隔时间对位置上的单位造成大量伤害