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我想成为创造者破解版内置修改器  v2.7521 破解版
我想成为创造者破解版内置修改器
版本:v2.7521
类别:角色扮演
大小:60.48MB
时间:2023-11-30

游戏介绍

  • 我想成为创造者破解版内置修改器
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      PS:游戏已完全破解,进入游戏即可畅玩破解版!

      我想成为创造者破解版内置修改器版是一款“坑”和挑战并存的一款游戏,你的脑洞能赶上作者和其他玩家设下的陷阱?跳跃跳到崩溃,为什么这里还藏着一个刺er,各种脑洞和陷阱让人猝不及防!!我是不行了,但你们或许可以!!!游戏自身为我们带来了超过30张颇具难度的挑战关卡,玩家需要操控小人以最小的生命值损失来进行场景的解谜以及完成复杂的平台跳跃动作,收集关卡内的金币以及钻石等获取更高的分数。玩家可以通过它自行制作或者是修改关卡的内容,让游戏的玩法有无穷的扩展性,经过全球海量的玩家的努力,目前已经有近10W张丰富有趣的关卡地图等待玩家们发现以及挑战了。

      我想成为创造者破解版无敌版游戏特色:

      1、玩家们能够在游戏中自在的进行关卡规划,而且邀请其他玩家们体会。

      2、游戏有着强壮的服务器以及编辑器,能够让玩家们在游戏中规划出任何抱负中的关卡。

      3、千奇百怪的游戏关卡等你来发明,在游戏中寻找你的快乐吧。

      4、游戏中有着超丰厚的体会,玩家们能够自在的进行发明和改动。

      我想成为创造者破解版无敌版游戏亮点:

      1、自由建造:玩家可以自由发挥创造力,在游戏中建造和设计自己的城市、房屋、场景等,打造独一无二的创意作品。

      2、资源管理:游戏中玩家需要管理资源和资金,合理分配和利用各种资源,确保城市的顺利发展和居民的满意度。

      3、任务完成:游戏中设有各种任务和挑战,玩家需要完成这些任务来获得奖励和解锁更多的游戏内容和功能。

      4、社交互动:游戏支持玩家之间的社交互动,玩家可以与其他玩家分享自己的创造成果,参观其他玩家的建筑作品,交流创意和建议。

      我想成为创造者破解版无敌版游戏优势:

      1、创造无限可能:游戏提供了丰富的建造和设计工具,玩家可以根据自己的想象力创造出独特的建筑和场景,实现自己的创意无限可能。

      2、真实模拟体验:游戏中的城市和居民模拟了真实生活中的情况和需求,玩家需要考虑到居民的生活、交通、环境等方面,为他们提供良好的生活环境。

      3、多样化的建筑风格:游戏中提供了多种不同的建筑风格,玩家可以选择自己喜欢的风格来建造城市,展示自己的创造才华。

      4、持续的更新和拓展:游戏开发团队会持续推出更新和扩展包,增加新的建筑、道路、功能等,保持游戏的新鲜度和长久的可玩性。

      我想成为创造者破解版无敌版游戏攻略:

      我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。

      1、感应下落:

      感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

      首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

      双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性

      2、关闭返回:

      如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

      3、掉落速度:

      触发陷阱后陷阱单位的移动速度

      4、掉落最大距离:

      触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(

      不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

      5、返回速度:

      陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

      6、玩家复活重置:

      开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

      7、感应角度:

      上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

      8、不计算旋转:

      开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

      9、感应范围:

      陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

      10、最大距离:

      陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

      感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试

      11、触碰伤害:

      为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

      12、触碰显示:

      为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

      13、虚假单位:

      为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

      14、炙热陷阱:

      为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害

      以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:

      1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域

      2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数

      3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,

      例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】

      4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)

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