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像素射击破解版内置菜单最新  v14.1.1 破解版
像素射击破解版内置菜单最新
版本:v14.1.1
类别:飞行射击
大小:30.16MB
时间:2023-12-05

游戏介绍

  • 像素射击破解版内置菜单最新
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      PS:游戏已完全破解,进入游戏即可畅玩破解版!

      像素射击破解版内置菜单最新版是一种基于像素图形的第一人称射击游戏,像素射击正版手游游戏采用高度摘要化和拟定图形形式,使用颜色块填充和粗糙细节来表达复杂场景。这种简约而生动的样式产生了一种独特的美学视觉效果,看起来非常有趣,同时也能够发掘玩家的探索激情。超大的游戏地图带你体验精彩刺激的游戏玩法,在游戏中你需要拿起你的武器勇往直前,一路躲避各种各样的陷阱,击杀出现在你面前的僵尸,最后成功的完成冒险,获得丰厚的奖励解锁更多的武器装备,喜欢的朋友赶紧下载体验吧。

      像素射击破解版无限金币钻石版游戏特色:

      1、全球联网,在线实时多玩家对战

      全球多个对战服务器可供选择,单个房间最多支持16位玩家。

      好友联机,加倍欢乐,快来与好友一同驰骋战场。

      2、PVP 多种游戏对战模式,胜者为王

      据点争夺模式、团队竞赛模式、个人竞赛模式、和平模式、幽灵模式、躲猫猫模式、大逃杀吃鸡模式……

      丰富的游戏模式,不同的游戏体验,消灭敌人,成为王牌玩家!

      参与赛季排位赛,夺得全球第一!

      3、 PVE 故事模式-越狱逃生,生化挑战模式-大战僵尸

      故事模式:以监狱为主题,集海岛生存、沙漠求生、丛林冒险于一身的经典迷你手游,等你来挑战!

      生化挑战模式:单人生存、多人协作生存,守住所有僵尸的进攻,完成挑战并获得丰厚道具奖励!

      4、沙盒创造,我的游戏我做主

      自定义地图、武器、护甲、皮肤,甚至游戏玩法,只要你想,都可以由你来创造!

      武器火花、弹孔、枪身特效随意搭配,武器属性自由配点!

      在创意工坊,千万玩家制作的道具等你来下载!

      发挥你的想象力,创造无限可能,用方块搭建奇思妙想的世界!

      像素射击破解版无限金币钻石版游戏亮点:

      1、自己需要去学会观看地图的哦,自地图中也会有各种敌人的详细的描述的哦。

      2、丰富的枪械武器,炫酷的护甲装备,所有的武器也都会有完善的成长系统的哦。

      3、自己可以去邀请更多的好友来加入到游戏里面来的哦,不断的去提升自己射击的能力。

      4、左边方向盘控制移动方右边方向盘控制射击。右边方向盘旁边有一个按钮就是换子弹。

      像素射击破解版无限金币钻石版游戏优势:

      1、像素射击的游戏画面中也会有各种像素的内容,吸引玩家的游戏兴趣。

      2、在游戏上面也会有更多有趣的关卡内容的设计,可以带来更多射击有趣的关卡模式。

      3、自己能够去选择更多有意思的游戏人物角色的扮演,各种不同的角色也都会有各自不同的属性。

      4、差不多比较实用的就这些,子弹当你用完的时候它会自动上,非常的方便呢。

      像素射击破解版无限金币钻石版游戏攻略:

      首先,既然是纯手动,要选择一个2D白模

      进入后,不要急着开始画,先规划好大概位置,防止空间不足导致缩水,或者枪械像素过低不美观

      细节先不用管,用纯色涂出大概样子

      如这个枪管

      涂出来后,往后慢慢画出护木,注意比例(如果实在不会画可以参考现实枪械)

      注意好比例,不要做的过长导致枪身或枪托缩水(建议用不同的颜色防止弄混)

      接着开始画枪身,枪身并不难,还是控制好大小(如果实在不会同上)

      枪身大概弄好之后,在下面画出握把和弹匣

      注意,握把不要太长,弹匣的一半左右即可,后上部分可以稍微往回缩一点,低端也可以突出来

      接着做弹匣,遮挡处离握把不要太远,否则***部分会很别扭

      注意弹匣的弯曲要适度,不要过短过长,适当即可

      注意弹匣的弯曲要适度,不要过短过长,适当即可

      然后枪身差不多完工,接下来做枪托

      枪托可以做一截管子来保证长度,适当即可,枪托就根据自己想象做了,差不多就行,不要太扭曲

      这里我做了两种

      现在2D模大体就出来了,现在就是修细节

      可以根据自己的脑洞适度添加,不要太过华丽不然会难看(实在不会可以网上看着枪械图大体的做出来)

      当然可以加一些装饰,如倍镜,垂直握把,红色激光等

      这里我做了个倍镜

      注意,配色很重要,颜色不协调,做的再好也会显得很别扭?

      这里可以看出我造枪是分为四部分的

      感觉细节修的差不多的时候,就可以转3D了

      接下来就是做3D了

      这个粗细很重要,尽量做粗点,因为做复杂的枪,修细简单,加粗就非常不方便

      2D的基础打好了,3D也就没什么困难的,只需要修一修细节就行了

      枪管之类的修掉棱角,圆润一点,护木同理

      枪身之类的也好修,修掉边角,把一些细节突出来,不要太平坦而显得枯燥

      接下来是弹匣,弹匣有几个要注意的一点

      弹匣的粗细不能和插口一致,要细一点,前后也是同理

      枪托不难做,注意粗细即可,把边角棱修掉一些,差不多就可以了

      注意,开火处位置与枪口保持齐平

      做到这里就差不多了

      不满意可以继续加一些东西,不要加的过多看起来很笨重

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